Una cuadrícula de marcas blancas y rojas prohíbe…

Una cuadrícula de marcas blancas y rojas prohíbe
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Los que tienen la pluma de la redistribución de distritos no tienen una pizarra en blanco para trazar las líneas. Diversas normas limitan dónde pueden o no trazarse las líneas de los distritos. Las normas sobre igualdad de población y derechos de voto de las minorías tienen respaldo federal (aunque los Estados pueden añadir restricciones adicionales). Pero incluso teniendo en cuenta las normas federales, hay innumerables maneras de dividir una jurisdicción en distritos. Las constituciones estatales -y, a veces, las leyes estatales- establecen algunas normas adicionales para trazar las líneas.

En ocasiones, los estados enumeran estas limitaciones por orden de prioridad y exigen expresamente que se satisfagan los criterios de mayor prioridad antes de pasar a los demás. Sin embargo, lo más frecuente es que los principios se presenten simplemente sin prioridades expresas y con instrucciones de seguirlos “siempre que sea factible”. Cuando esto ocurre, la entidad que traza las líneas tiene la facultad discrecional de tener en cuenta los criterios y resolver los conflictos que surjan como considere oportuno.

La Constitución de EE.UU. exige que cada distrito tenga aproximadamente la misma población: cada distrito federal dentro de un estado debe tener aproximadamente el mismo número de personas, cada distrito estatal dentro de un estado debe tener aproximadamente el mismo número de personas, y cada distrito local dentro de su jurisdicción debe tener aproximadamente el mismo número de personas.

¿Qué marcas en el pavimento indican que es ilegal adelantar?

Una línea amarilla continua indica que está prohibido adelantar. Una línea amarilla discontinua indica que está permitido adelantar. Las líneas blancas separan los carriles que circulan en el mismo sentido. Una línea blanca doble indica que está prohibido cambiar de carril.

¿Cuál es el significado básico de una marca blanca sólida en el pavimento?

Las líneas blancas continuas marcan los carriles de tráfico que van en la misma dirección, como las calles de sentido único. Las líneas blancas discontinuas separan los carriles en carreteras con dos o más carriles en la misma dirección.

Normas de señalización de Mutcd

La regla de los tercios es una de las técnicas de composición más útiles en fotografía. Es un concepto importante que hay que aprender, ya que se puede utilizar en todo tipo de fotografía para producir imágenes más atractivas y mejor equilibradas.

Por supuesto, las reglas nunca deben aplicarse a ciegas, sobre todo en el arte, por lo que debe considerarse más como una práctica “regla empírica” que como algo inamovible. Sin embargo, la mayoría de las veces se consigue una foto agradable y es un excelente punto de partida para cualquier composición.

La regla de los tercios consiste en dividir mentalmente la imagen en dos líneas horizontales y dos verticales, como se muestra a continuación. A continuación, coloca los elementos importantes de la escena a lo largo de esas líneas o en los puntos en los que se encuentran.

La idea es que una composición descentrada es más agradable a la vista y parece más natural que una en la que el sujeto está situado justo en el centro del encuadre. También te anima a utilizar de forma creativa el espacio negativo, es decir, las zonas vacías que rodean al sujeto.

Comentarios

Rejillas de eliminación de la dispersión La rejilla de eliminación de la dispersión desempeña un papel importante en la mejora de la calidad de la imagen en la radiografía de proyección al transmitir la mayor parte de la radiación primaria y rechazar selectivamente la radiación dispersa. Este dispositivo se compone de una serie de finas tiras de plomo separadas por espacios intermedios radiotransparentes en un factor de forma que coincide con el tamaño del detector. La mayoría de las rejillas tienen una geometría lineal en una dirección (normalmente a lo largo del eje longitudinal del detector). Las rejillas paralelas tienen bandas de plomo enfocadas al infinito (es decir, los rayos X primarios tienen una trayectoria paralela). Las rejillas enfocadas tienen tiras de plomo orientadas paralelamente en el centro (a lo largo del eje central de rayos X) e inclinadas progresivamente hacia la periferia para igualar la divergencia del haz desde el punto focal .al detector a una distancia específica entre la fuente y el detector.

La rejilla antidispersión se fabrica normalmente con tiras de plomo orientadas a lo largo de una dimensión y separadas por un material interespacial de baja atenuación, como la fibra de carbono o el aluminio. Para aplicaciones especializadas, existen rejillas con sombreado cruzado (tiras de plomo en ambas direcciones, perpendiculares entre sí) para aplicaciones especializadas como la obtención de imágenes torácicas específicas, y en mamografía, donde un fabricante utiliza clínicamente un diseño de rejilla “celular” de cobre con espacios intermedios de aire. Al permitir de forma selectiva que los rayos X primarios se transmitan y que los rayos X dispersos se absorban en la rejilla, el contraste de la imagen mejora significativamente; sin embargo, la rejilla atenúa algunos de los rayos X primarios deseados que inciden directamente en las tiras de plomo y permite la transmisión de algunos fotones de radiación dispersos que tienen un ángulo de dispersión pequeño, o se dispersan en una dirección paralela a las tiras de plomo, o se dispersan de forma múltiple con un ángulo de salida del paciente que puede transmitirse a través de la rejilla.

Más información

El Go es un juego de mesa de estrategia abstracta para dos jugadores en el que el objetivo es rodear más territorio que el oponente. El juego se inventó en China hace más de 2.500 años y se cree que es el juego de mesa más antiguo que se ha jugado ininterrumpidamente hasta nuestros días[1][2][3] Una encuesta realizada en 2016 por los 75 países miembros de la Federación Internacional de Go reveló que hay más de 46 millones de personas en todo el mundo que saben jugar al Go y más de 20 millones de jugadores actuales, la mayoría de los cuales viven en Asia oriental[4].

Las piezas de juego se llaman piedras. Un jugador utiliza las piedras blancas y el otro, las negras. Los jugadores se turnan para colocar las piedras en las intersecciones (puntos) vacantes de un tablero. Una vez colocadas en el tablero, las piedras no se pueden mover, pero se retiran del tablero si la piedra (o grupo de piedras) está rodeada por piedras contrarias en todos los puntos ortogonalmente adyacentes, en cuyo caso la piedra o el grupo es capturado[5] El juego continúa hasta que ninguno de los jugadores desea hacer otro movimiento. Cuando una partida concluye, el ganador se determina contando el territorio rodeado de cada jugador junto con las piedras capturadas y el komi (puntos añadidos a la puntuación del jugador con las piedras blancas como compensación por jugar en segundo lugar)[6] Las partidas también pueden terminar por renuncia.